miércoles, 24 de agosto de 2016

SIEMPRE NIÑOS

Hice este poema para un libro solidario por el terremoto que hubo en Haiti en el año 2010.
Hoy lo comparto de nuevo, con mucho dolor, por el terremoto 
que ha habido en Italia.
Dedicado a todas las personas que han sufrido
la devastación de un terremoto. 
Un beso con achuchón para todos los niños
que están sufriendo ahora.



Imagen tomada de internet.
Los niños semi desnudos
en la calle están jugando,
a pesar del terremoto
siempre están imaginando.

Levantarán un castillo
donde estaba antes su casa,
junto a las bellas palmeras,
y playas de arena blanca.

La fortaleza tendrá alas
para que puedan volar,
y si la tierra se mueve
podrán al cielo escapar.

Y si despierta de nuevo
con apetito voraz,
le darán sus caramelos,
los dulces la calmarán.

En el presente la muerte
los gritos y los heridos,
en el fututo la vida,
el llanto del recién nacido.

Con envidia los adultos
quieren volverse chiquillos,
escapar de su dolor,
y aprender a hacer castillos.

Cuento registrado en el Registro de la Propiedad Intelectual.

martes, 16 de agosto de 2016

EL NIÑO Y EL PERRO

Dicen que el mejor y más fiel amigo del hombre es el perro.
Espero que os guste.
Un beso con achuchón.
Imagen tomada de internet



 ¡Qué bien lo paso contigo!
Le dice un niño a su perro,
mientras cepilla contento
su largo y cuidado pelo.

El animal bonachón,
levantando las orejas,
saltando a su alrededor
le ladra como respuesta.

Le tira una piedra el niño,
y el perro juega a traerla,
después se sube a su lomo
y acaricia su cabeza.

Niño y perro se divierten
y juegan entretenidos,
les gusta estar siempre juntos,
como dos buenos amigos.

Cuento registrado en el Registro  de la Propiedad Intelectual

miércoles, 10 de agosto de 2016

200.000 visitas



La entrada de hoy es muy especial para mí.
Mi blog ha llegado a las 200.000 visitas y esto ha sido gracias a todos vosotros.
Gracias a todos los que leéis mis poesías y dejáis vuestros alentadores comentarios,  pues sin ellos,
este blog no tendría sentido.
Seguiré poniendo la misma ilusión y el mismo empeño para hacer las cosas bien y mejorar en lo que pueda.
De paso os agradecería que me dijerais si hay algún problema que os impida o dificulte ver las entradas o moveros por el blog.
Un beso con achuchón para todos.
¡Gracias!

lunes, 8 de agosto de 2016

DELETREANDO




Os dejo un juego en el que he estado trabajando para aprender ortografía, se puede adaptar
a cualquier nivel educativo.
Espero que os guste.
Un beso con achuchón.
 



Para jugar necesitaremos:
.-Un dado.
.-Fichas, que pueden ser sacapuntas, gomas de borrar, tizas de colores, etc.
.-Una baraja, que se puede realizar con cartulinas. Cada carta tendrá escrita una palabra por un lado, y una pequeña nota de la regla ortográfica al dorso. Podemos crear el juego a nuestro antojo de acuerdo a las reglas y al nivel educativo con el que queramos trabajar.
.- Un tablero, tan extenso, colorido  y con tantas casillas como queramos.
.- Un director, que hará de moderador y se encargará de leer las reglas en voz alta.
Podremos jugar individualmente o por equipos, de tal forma que no se produzcan esperas demasiado largas entre los turnos. Si realizamos el juego con un grupo numeroso, al dividirlos en equipos se fomentará la cooperación y un ritmo de juego más ágil.
 Y  sobre todo necesitamos “muchas ganas de pasarlo bien
Por ejemplo, si elegimos la palabra HERVIR, al dorso leeríamos: “todos los verbos acabados en bir se escriben con b, excepto hervir, servir y vivir”. En caso de que el niño  escriba y deletree bien la palabra, adelantará una casilla y el moderador  leerá la regla ortográfica para todos. Por otra parte  las palabras que se escriban y deletreen  bien y que lleven las letras g,j,h,x, nos harán avanzar dos casillas, de la misma manera las que lleven tildes, adelantarán tres casillas.
Las cartas que ya han sido jugadas se colocaran en un montón diferente al que denominaremos “REPASO”, también habrá unas casillas especiales “REPASO” en nuestro tablero. Cuando un jugador caiga en ella, se jugará una carta de este montón, de tal forma que si el jugador acierta adelantará una posición en el tablero, pero si falla, deberá volver a la posición de salida.
Ganará el primero que llegue a la meta.